VZNIK PRVNÍ POČÍTAČOVÉ HRY
Počátky počítačových her sahají do období, kdy samotné počítače byly vzácné, obrovské a
dostupné pouze vědeckým a univerzitním institucím. První interaktivní programy vznikaly
spíše jako technické demonstrace možností nových strojů než jako zábava v dnešním smyslu.
Přesto právě tyto rané experimenty položily základ hernímu průmyslu, který se později stal
jedním z největších mediálních odvětví světa. Jedním z prvních známých pokusů byl britský
stroj Nimrod z roku 1951, vytvořený pro Festival Británie. Sloužil k demonstraci logické
strategie při hraní hry Nim, přestože nešlo o videohru v dnešním slova smyslu. Zásadní
průlom však přišel v roce 1958, kdy americký fyzik William Higinbotham vytvořil hru Tennis
for Two. Program běžel na analogovém počítači a zobrazoval jednoduchou simulaci
tenisového míčku na osciloskopu. Přestože hra byla určena jen jako atrakce pro návštěvníky
laboratoře, měla nečekaný úspěch – návštěvníci stáli fronty, aby si ji mohli vyzkoušet. Její
úspěch ukázal, že spojení počítačové technologie a interaktivity má obrovský potenciál.
Dalším mezníkem byla hra Spacewar! z roku 1962, vyvinutá skupinou studentů MIT kolem
Stephena Russella. Běžela na počítači PDP-1, tehdy jednom z nejmodernějších strojů.
Spacewar! byla na svou dobu mimořádně pokročilá – obsahovala simulaci gravitace hvězdy,
střelbu, dvě ovladatelné vesmírné lodě a soutěžní prvek. Stala se první hrou, která se šířila
mezi více univerzitami a byla portována na jiné počítače. Mnozí historici ji označují za první
skutečnou videohru. Z těchto raných experimentů vychází řada principů používaných dodnes:
interaktivita, soutěživost i virtuální simulace. Ačkoli tvůrci prvních her zpravidla neměli
ambice vytvořit průmysl, jejich práce inspirovala generace programátorů a položila základ
modernímu hernímu světu.
KAPLAN, Karen. The Story of Tennis for Two. Smithsonian Magazine, 2018.