Tato práce se zabývá historií a současností známého herního studia FromSoftware, které se proslavilo vývojem náročných her jako je např. Elden Ring, Sekiro, Bloodborn a další. Práce se bude zabývat pojmem souls like, který označuje herní žánr. Cílem práce je Vás seznámit s historií a postupném vývoji herního studia, čím a jak se proslavilo, a jaké mělo překážky při vývoji a jaké osobnosti je pomohli zdolat a posunout studio dál. Jaké byly hlavní milníky, které vedly k proslavení studia. Dále Vás seznámí s hlavními charakteristiky, podle kterých poznáte, že se jedná o hru od studia FromSoftware, jako je například temná atmosféra s minimálním vysvětlením příběhu, její obtížnost, kvůli které budete chtít někdy hru vypnout anebo Vám dá motivaci najít způsob, jak tu danou část překonat.
studio, FromSoftware, Hidetaku Miyazaki, obtížnost, atmosféra, hollow, bůh, herní design, video herní průmysl.
This work focuses on the history and current status of the famous development studio FromSoftware, best known for creating challenging games like elden Ring, Sekiro, Bloodborn and others. The work deals with the concept souls like which refers to a game genre. The aim of the work si to intruduce you to the history and gradual development of game studios, what and how it become famous, and what obstacles it had during development and which people helped it overcome them and move the studio forward. Waht were the main milestones that led to the studio´s fame. It will also introduce you to the main characteristics by which you can recognize that this is a game from the FromSoftware studio, such as a dark atmosphere with minimal explanation of the story, its difficulty, of which you will sometimes want to turn off the game or it give you motivation to find a way to overcome that part.
studio, FromSoftware, Hidetaku Miyazaki, difficulty, atmosphere, hollow, god, game design, video game industry.